作者:yixian,竞技产品用研经理
 

很早就看过《倩女幽魂》的系列微电影,最近看了同事的报告后,又重新翻看了一遍,心有感悟得以下渣文。

    这几部微电影,从电影名称、剧情、对白、音乐、画面感都有不少值得学习的地方,但是作为一个的新新游戏人,我还是着重关注了下剧情中游戏的广告植入,下面说说几个我印象比较深刻的例子。
 
失恋3.3天

 

四年的感情因平淡而分手,女主角在回忆一起经历的事情:住在同一个公寓,在同一个地方看书,喜欢同一种宠物,走过同一段公路最后带入游戏镜头,用同一个账号,登陆同一款游戏。如今,他带走了我们所有的回忆。

电影开头第一个画面就是分手场景,女主角的内心独白,配合北京音乐和回忆画面,迅速吸引观众,这个时候中间插入游戏场景一点也不突兀,反而增加了两人离别的唏嘘感,有别于很多微电影怕影响观众对电影的代入感,把产品信息放在最后。事实证明,情节设计的巧妙,把握好画面感,观众的印象不减反增。

 

 

女主角孤单的一个人在玩游戏(镜头进入战斗画面),角色不断死亡,最后朋友发来一句话:你今天怎么挂机似的,完全不在状态!

用游戏中的聊天系统从侧门告诉观众一个事实,女主角看似很平静,其实内心非常的纠结和惆怅。一般电影要表现玩家女主角的内心状态,通常都是侧面交代,如闺蜜或者女主角做事情丢三落四。在游戏里面,用角色不断死亡表示主角的魂不守舍,用队友的聊天告知观众女主角不在状态,确实很巧妙!)

 

 

男主角在游戏里面他们共同的账号打造了个戒指作为生日礼物,但是女主角认为分手了,有些事情过去就过去了,所以把戒指删除(中间画面是女主角眼泛泪花,艰难地按下鼠标左键),怎料出现提示:该物品代表一生一世的承诺,装备了就不能删除。

这次把游戏的装备系统秀出来了,这段情节说明了男主角还是在意这段感情,女主角虽然内心纠结,但是还是决意全心退出(又出现言情剧必有情节,一方往前走,一方又往后退,不断反复又对换,就是纠结死你们观众)。物品无法删除的情节真是神来之笔,非常有创意!用这段话引申男女主角的感情是一生一世的承诺不能删除,看到这里不禁赞叹了一番,高!


 


 

高潮到了!男主角注册了新账号进入游戏,然后加女主角队伍(组队系统亮相了),两人开始语音,男主角说:我注册了个新账号,旧的那个留给你吧,我们应该了断了。对面发出女方尖叫:你怎么进来了!?随后,游戏显示对方离开游戏。难倒她发生危险了?男主角想也不想,马上冲去女方家撞门进去,一看发现原来一切都是误会,是外面的猫溜进来,把网线给弄掉了。男主角看到她的安全,内心松了一口气,说道:我们……结婚吧

其实这段高潮设置的有点牵强,但是从意义上还是很重要的,账号代表了一段人生,当账号分离了,代表了两人的关系也结束了。从游戏内的语音对话,到两人因误会而重新在一起,是否时给玩家表达这样的感觉,在游戏里面的关系跟现实里面的关系是平行的,互相影响互相联系。游戏在人和人之间的关系上的重要性一下子就上升了很多

 

爱的礼物(穷小子PK富二代)

 

 

男主角在女主角的生日派对上送上纸折的戒指被富二代情敌嘲笑,女主角在派对结束后打开戒指,发现游戏账号,登陆发现包裹里……

作为结局,确实有点出人意料,男主角发现女主角喜欢玩倩女,就日夜练级送上他的心意。而设计这个结局,除了在最后突出游戏本身的浪漫气息,整条剧情主线出现很多男主角练级的画面而不显得突兀,生搬硬造,这点值得学习。话说年会舞台剧danny送恩雅DIY游戏作为求婚礼物的结局设定也是参考这里。

 

爱情终结者

 

这部剧有点特别,男主角都是爱情终结者,可以用特制的枪把人对上一段感情的记忆抹去,但是他也因此看到太多对爱情的背叛,连他自己也不相信爱情,选择了抹杀了对方的记忆。当他拿起枪发现对方也是爱情终结者,最后他们都选择了抹杀了自己对爱的记忆。场景变换,男主角在公园里玩倩女,女主角发现了坐到他旁边,接着他们互相看到彼此的ID……

失去信心不要紧,失去记忆也不要紧,只要有游戏,你依然是我的老婆,我依然是你的老公,我们的爱情永远维系在一起。在电影的最后,终于出现了游戏画面,不是粗暴的方式告诉玩家,我是倩女的广告!而是用这种浪漫的方式,让观众永远记住这个美丽的画面。
 
再联想到:
 
我们的游戏微电影从各方面看都做的很不错!那游戏在剧情中的深层植入这方面能否做得更多?试想如下:

 

 

如果在CF微电影里面增加第一人称的视角,出现真人不断切换武器的画面会不会让玩家觉得是自己的左手在1234?在电影里面出现狙击枪开镜的画面,或者出现一只右手拿着小刀从后面捅人的场景,让玩家体验这种现实和虚拟相结合的感觉会不会更好点?(后面补充:本文发出后不久,爱情公寓3上映,其中一集是主角参加CS比赛,里面的剧情设置正如上面所描述http://v.youku.com/v_show/id_XNTIzMTYxOTI0.html

 

 

 

如果在御龙的微电影如果在恶魔想象主角揍老板的情节画面里面出现QTE,再配上音效和特有的停顿感,御龙的粉丝们是不是更有感觉,就像在游戏里面打BOSS?最后准备给老板最后一击准备消灭他的时候,QTE输入错了,画面又返回原点转回现实,这样的设置把游戏的特色元素更好地传递给观众?