第41期【你怎么看】我们请到了腾讯 IEG 腾讯QQ游戏 交互设计师 Niko跟大家分享
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大家好,我是niko,排行榜相信大家都不陌生,从学生时代起,班级/年级成绩排行都如影如形跟随着我们,像最近热门的世界杯排名,排名是从高到低排序,游戏中的排名为什么与我们常见的排名不同,这样的设计是否合理?


对于世界杯排名,我们是以旁观者的角度去看,我们关注的是胜负的结果,而排行榜很好的传达了胜负信息。

在游戏排行中,我们是以参与者的角度去看,我们最关注的是自己的排名,其次是排名在我附近的好友,最后是其它好友。

结论:这两个方案中适合不同的场景,关键看用户是以什么样的角度去看。

在游戏排行榜中最前面的排名和排名在自己附近的玩家,哪个更重要?


对于世界杯排名,我们是以旁观者的角度去看,我们关注的是胜负的结果,而排行榜很好的传达了胜负信息。
在游戏排行中,我们是以参与者的角度去看,我们最关注的是自己的排名,其次是排名在我附近的好友,最后是其它好友。

结论:这两个方案中适合不同的场景,关键看用户是以什么样的角度去看。

在游戏排行榜中最前面的排名和排名在自己附近的玩家,哪个更重要?




欢乐斗地主中以积分和财富2个维度进行排名,哪个排行榜更让用户更令人雀跃?当然是看到我们的名字出现在游戏高分榜单上更令人雀跃,游戏设计师有效促使你更满意于自身及自身表现的第二个举措是,让你觉得自己是小池塘里的大鱼。这是因为,在表现不佳群体中的靠前玩家倾向比那些在优秀群体的滞后玩家自我感觉更好,虽然以绝对值计算,后者也许比前者表现更突出。

格林斯波罗的北卡罗莱纳州大学助理教授Ethan Zell解释表示,“当成员在团队排名靠前,他们倾向自我感觉良好——即便团队整体表现糟糕。”从根本来说,当人们进行自我评价时,他们倾向根据自己在小团队(朋友、家庭成员和团队成员)中的表现,而忽略团队相比其他团队的表现情况。在排行榜和高分世界中,这意味着,提供我们在好友圈或小团体中排名情况的游戏比那些只是提供总体排名情况的游戏更能够吸引我们。你在11092名世界玩家中排名6458和在45位好友玩家中排名12,哪个更富有激励性?

中国有句古话叫“宁为鸡头不为凤尾“,也很好验证了“大鱼小池塘效应“。

结论:提供多个榜单也是提供了让玩家置身各榜单前列位置的机会。