关于场景秀

1.0经典像素形象承载了太多太多的美好回忆,2.0时尚形象将潮流元素发挥到极致,3.0新秀娃娃俏皮可爱可以摆pose!

QQ秀陪伴着每个人已经十多个年头了,就好像另一个自己,在QQ上伴随你一起成长,演绎各种有趣的故事。

2014年,新的起点,QQ秀突破自己,在聊天窗口上一概双栏的展示形式,大胆融合QQ皮肤,让整个聊天场景看起来更加大气,更加时尚。 

 

 

【创新点的创新之处的具体描述】

产品的突破:

1.    全新的交互形式,聊天窗口上突破双栏的展示模式,参考视频聊天场景,大形象+小形象的方式,可以主、客人态自由切换。

2.    QQ秀与QQ皮肤的完美融合,让用户的聊天场景更加漂亮

3.    打开好友的聊天窗口即可看到不同好友的设置场景秀,让你和好友的聊天窗口更加个性化

4.    右侧互动窗口重新ui设计,并且可以随着用户场景秀的颜色发生变化。

5.    全新的互动中心,让用户与好友的虚拟形象互动更加多样化

【怎么实现的】

场景秀功能主要是由即通应用部、即通平台部、增值产品部三大部门合作,在PC5.5版本从无到有实现的。

具体包括:场景秀的展示样式实现,客户端皮肤和QQ秀的拉取和展示,双栏和通栏的切换兼容,后台与server侧存储的同步。

2014场景秀架构设计方案

1 Flash程序分割

2 基础框架设计

有了通用易懂的框架支持,主引擎开发和插件item开发的效率都会得到很好提升,而且MVC的分层思想可以让主引擎代码和item代码更清晰易懂,容易维护。

3 主引擎结构说明

 关键点:

·     MainEngine是程序入口,拥有一个Application变量,很便捷实现了引入框架,实现MVC

·     流程处理的核心在MainControl,使用命令模式,通过多个Command类完成加载xml、解析xml、加载item的流程操作。

·     ApplicationData继承框架的AppModel类,存储整个QQ秀需要用到的所有数据(包括qq秀信息和额外的客户端信息),而UserShowData表示一个用户(主人态/客人态)的QQ秀信息。AppModel类提供的监听者模式,让主引擎和插件更方便监听到用户数据/程序数据的变化。

·     FuncItemAPI采用门户模式,封装主引擎公开给插件调用的接口,包括数据监听、客户端调用等。

·     ClientAPI封装所有qq秀和即通客户端之间的交互。

4     显示层次

 

【产品的意义对未来的展望】

历经半年之久,场景秀随着2014 PCQQ客户端的视觉改版如期面世。作为一直备受各方关注的项目,QQ场景秀得到了各方团队的大力支持。

全新的场景秀,主打“高清,全景”的视觉体验,版本主要围绕QQ秀与QQ皮肤的完美融合为核心亮点。

这半年的研发过程中团队勇敢迈出创新步伐确定产品方向,挖掘功能特性,让用户低成本的秀出自己的形象!

场景秀目前在展示效果、体验流程都在一步步迭代优化。

未来,我们计划在场景秀方面可以与游戏的深度打通方面进一步升级,能够让玩家对游戏角色实现丰富的设置,能够方便的选择角色开始游戏,还能够在这个形象上获得游戏推送的福利和信息。

  我们相信,游戏秀场景秀模式也可以帮助实现游戏玩家、游戏产品、QQ秀产品的三方价值,还有很多值得期待、畅想、和探索。