第14期【你怎么看】我们再次请到了腾讯QQ游戏设计中心 美女设计师Maxj分享

  • 它在紧张!快来保护我!

仔细观察萝卜,大部分时间立在原地不动,偶尔眨眨眼,摇摆一下身体,可是总会情不自禁的哆嗦一下,与它原本的怡然自得形成强烈的反差,当它表露出这一面时,你有没有很想保护它呢?

《保卫萝卜》作为最近老少咸宜的国产优质游戏典范,我认为它最成功的一点就是无需多少解释,人们就知道这游戏要做什么、要怎么做,且看:

一条路的尽头有个萝卜,时不时还哆嗦两下,怪物不停的从起点出现,炮塔自动的在攻击怪物,炮塔上方有个小箭头不停的向上闪动,这些生动的暗示了 “消灭怪物、升级炮塔、保卫萝卜”,令人奋不顾身的踏上这护萝大道,享受思考与过关的成就感,以及各种细节中给人的有爱感受。

  • 玩游戏的最高境界是“心流状态”
玩游戏的最高境界是“心流状态”,即忘却生理和时间的存在。为什么玩保卫萝卜时好像很容易达到这种境界,为什么?

达成心流的三大要素是:目标、反馈、挑战与技能匹配。

  • 目标是玩家达到心流的根本
用户使用应用软件时,通常都有一个较为明确细化的目标,比如“保证电脑的安全与速度”,即便是在浏览沉浸式网站时,他们也会有一个大致的目标,比如“看一下有什么漂亮的衣服”,但是玩家玩游戏没有一个非常具象的目标,他们玩游戏的根本目的仅仅是体验乐趣。但我们自然不能直接将乐趣二字作为某个游戏的游戏目标来吸引玩家,而应该将其细化为各种任务目标,并让人觉得有吸引力。

  • 目标引导大概可以体现在以下方面:
 让玩家明确的知道游戏“获胜”的方式,比如玩更长的时间、得更高的分数、战胜对方等;
 告知世界观,引导玩家了解并认同成长目标和使命,并产生可持续较长时间的动力;
 持续给与细分任务的目标,帮助玩家专注与当前的游戏,这也是诸多游戏中任务系统的使命;

交互设计上的技巧有:
1. 纯文字说明——最没意思的;
2. 新手教程——刻板但有效;
3. 播放动画剧本——成本高但容易营造代入感;
4. 用生动的形式暗示目标——有意思且易于设计;
5. 让玩家自己产生目标——很难,但影响深;

在保卫萝卜中,游戏就是用第4种方法,生动的形式暗示了目标。

延伸一些案例说明:

《剑网三》新手村——在没有任何指引的情况下,你知道现在要去哪吗?


《神仙道》六道轮回——想不想更上一层楼?
 


让玩家自己产生目标,很难做到,一旦产生影响,则影响很深:

《clash of clans》部落建筑——好好的村子里怎能有一个破损的建筑,强迫症同学看到了简直要摔手机!是不是很想尽快升级攒钱,修好它看看能干什么?