原作者:seven
 

1.    创新特性名(name):

LOL开黑房间:史上最便捷的开黑体验

*开黑:若干相关玩家组成一支队伍,通过语音实时交换游戏信息并进行游戏的行为

 

2.    主创团队名(who

QT语音开黑圈子团队


3.   
创意点的产品功能/使用场景介绍(what/where

产品界面:

系统介绍:

1.    全新的LOL UI风格设计。

2.    游戏卡位设计,5黑更直观。

3.    更直接的游戏数据展现。

4.    一键创建LOL游戏房间并自动邀请队友进入游戏

5.    队长模式,管理升级杜绝骚扰。

6.    语音/文字双沟通,沟通更强大。

 

场景介绍:

1.    通过英雄联盟内置的开黑语音,点击入口,打开邀请语音用户。

2.    邀请并进入语音房间后,进入LOL开黑房间,自动上游戏卡位。

3.    调试语音,或者文字沟通,选择游戏模式,点击一键启动。

4.    自动为你创建游戏房间并自动邀请好友进入房间,即可开始游戏。

 

4.    创新点的创新之处的具体描述

独有的游戏卡位设计

  在英雄联盟游戏中,玩家对于游戏数据非常敏感,游戏数据是衡量当前一个人用户水平的依据,游戏数据也是玩家自我宣扬和包装的工具,在传统的语音房间中仅仅提供语音服务,在这样的前提下,我们为英雄联盟玩家设计游戏卡位,更好地将游戏数据进行包装展示,并且结合游戏特点,设定5黑游戏卡位,与游戏玩法无缝衔接。

 

更自动化的开黑体验

  目前英雄联盟玩家开黑数量巨大,开黑需求旺盛,但现有的开黑服务流程繁琐,操作成本大,如果要完成一局开黑比赛,用户需要复制其他玩家游戏昵称,并在游戏中添加为好友,如有多个玩家,则需要重复添加好友动作多次,之后再创建游戏房间,并逐一从游戏邀请列表中找到需要邀请的玩家,最终完成组队开黑。但是在QT语音的LOL开黑房间中,我们完成了更自动化的语音开黑服务,用户只需成为队长,当开黑队友坐上游戏卡位后,点击一键启动,自动完成游戏房间创建和邀请好友过程,相比传统开黑服务的N×N次重复操作,我们只需点击一次即可完成。

 

更少的游戏骚扰

  在传统的语音服务提供商中,语音开黑仅仅是提供了语音房间,如果当前用户恶意骚扰的话,正在当前的房间用户并无权限管理,伤害用户体验。在QTLOL开黑房间中,我们将游戏卡位和语音权限绑定,非游戏卡位用户无法语音,卡位中的队长权限,可以方便请离队员,控制语音权限,管理更强大,极大抗骚扰。

 

5.    创意如何产生的

  新的语音模式源于我们对老版开黑语音服务的思考

Old界面:

  老版开黑语音,语音面板中无法直观查看用户游戏资料、邀请和语音管理未做分离,误操作无法回退、无法文字沟通、使用游戏语音进行游戏前,用户必须重复两次相同的语音和游戏邀请操作,非常繁琐。

 

  我们也对比其他的语音软件,除在入口优势外,我们未做到比它更加优越和易用,因此在这样的背景下,我们有了新版开黑语音房间的设计DEMO,就是解决上面的问题,给用户带来全新的语音开黑体验。

 

6.    怎么实现的(how)——评审创新点的复杂度

  由于LOL的开发商是美国的Riot公司,而LOL开黑语音是QT部门为LOL玩家提供的语音沟通工具。

  跨国的两个开发团队之间的沟通合作成本非常之高,如何能够在尽量不影响游戏,完全不需要游戏修改、暴露接口的情况下,使得用户在LOL开黑圈子中组成开黑队伍后能够迅速转换为游戏队伍,打通两个产品之间的数据,我们发明了一种通用的解决方案:基于图像识别和键盘鼠标模拟的程序全自动化操作。

  当玩家在LOL开黑房间里组队五人队伍之后,此时在游戏内其实还是五个毫无关系的玩家,我们提供给队长一个一键开启的入口,队长点击之后,由QT进程开始接管用户输入。

  我们自动呼出LOL大厅界面,按照正常的用户操作方式来自动创建队伍,邀请好友,与界面发生一次交互之后,通过检测界面上关键控件和区域的图像显示变化来判定当前的操作结果,然后进一步采取相应的操作,最终自动完成游戏内的组队邀请过程。因为所有的操作都是程序自动完成的,所以可以做到一次网络交互结束后,结果刚刚反馈到界面上,程序立刻就可以识别到,并做出下一步处理,操作速度远远超过玩家自己复制粘贴逐个邀请的过程。给玩家带来非常快捷的体验。

 

7.    产品的意义对未来的展望

  在和同类竞品的竞争中,我们超越竞品带来了更好的游戏语音体验,结合游戏玩法,我们更好的降低了游戏开黑成本,在QT语音平台建设上,我们从基于熟人的语音模式升级成为了更适合陌生人开黑的LOL开黑房间,对拓展更多新用户带来了积极作用,也和QT语音平台内其他服务(军团/召集令/直播)有更好的融合和打通。